wróć skomentuj |
Bożena Bejnar-Sławow, Karolina Domagalska
Zastosowanie programów komputerowych w rozwoju inteligencji dziecka1. Wstęp Program Organizacji Neurologicznej składa się głównie z trzech programów: fizycznego, fizjologicznego i intelektualnego. Uwzględnia tym samym całokształt rozwoju człowieka. Podejście to zakłada ścisłą zależność i współdziałanie pomiędzy trzema wymienionymi sferami. Na konferencji zostanie poruszony głownie program rozwoju intelektualnego. Chcielibyśmy przedstawić zasady działania programu oraz przykładowe sposoby jego realizacji w wykorzystaniem technologii komputerowej. 2. Podstawowe wiadomości teoretyczne Dzieci niesprawne fizycznie nie mają takich możliwości edukacyjnych, jak ich zdrowi rówieśnicy. Każde z nich w mniejszym lub większym stopniu jest odizolowane od świata. Dzieci, które nie potrafią mówić, mają problemy z komunikacją, nie mogą wykazać, że czytają; dzieci, które mają problemy manualne nie piszą. Wszystko to je ogranicza i powoduje, ze zasługują na indywidualne podejście pedagoga. Dzieci niesprawne intelektualnie nie mogą nadążyć za tempem nauki w szkołach, nauczyciele nie są w stanie poświęcić im dostatecznej ilości czasu. Odpowiednio przygotowane Komputerowe Programy Inteligencji mogłyby służyć jako optymalny sposób dostarczania dziecku informacji z różnych dziedzin nauk. Począwszy od nauki czytania, matematyki kończąc na pomnażaniu wiedzy z wszystkich dziedzin obejmujących szkolną edukację. Program Inteligencji według organizacji neurologicznej uwzględnia sposób, w jaki odbywa się przekaz informacji na poziomie neuronowym. Stosuje się on według zasady: intensywności, częstotliwości oraz czasu trwania bodźca sensorycznego, którym w tym przypadku jest cząstka (bit) informacji. Program bitów inteligencji został zapoczątkowany w Instytutach Osiągania Ludzkich Możliwości (IAHP) w USA głownie przez Glenna Domana oraz innych jak: Tample Fay, Gretchen Kerr, Reymundo Veras, Evan Thomas, Perlish, Harvey, Richard Norton i nie tylko - a także szczególnie dzięki matkom, które rzetelnie wykonywały zadawane programy inteligencji ze swoimi dziećmi. Od kilku lat istnieją wstępne programy komputerowe, za pomocą których wszystkie dzieci mogą dążyć ku doskonałości intelektualnej. Mózg, szczególnie młody neurologicznie, działa w sposób, który pozwala na maksymalne wchłaniania informacji w jak najszybszym czasie. Dziecko roczne uczy się szybciej niż dziecko dwuletnie, a dwuletnie szybciej niż trzyletnie i tak dalej. Ponad 50 lat temu tego rodzaju stwierdzenie przez pioniera w rozwoju mózgu Glenna Domana brzmiało jak radykalne stwierdzenie. Dzisiaj jest to dobrze rozpoznanym faktem. Wiemy, ze dzieci mają niesamowita zdolność przyswajania informacji. Dla dziecka nie ma znaczenia czy wskażemy palcem na kota i go nazwiemy, czy wskażemy palcem na obraz i powiemy "to jest Mona Lisa, namalował ja Leonardo Da Vinci". Zapamiętanie tych faktów opiera się jedynie na zasadach: "Każde dziecko zadaje takie samo pytania jakie zadają najwięksi naukowcy świata. Małe dzieci potrafią nauczyć się absolutnie wszystkiego, co jest im przedstawione w jasny, konkretny i radosny sposób." [Glenn Doman] W IAHP dzieci na programie intensywnego leczenia jak i intensywnego rozwoju (w przypadku dzieci zdrowych), potrafią czytać w kilku językach, rozwiązywać skomplikowane problemy matematyczne i przewyższają swoja ogólną wiedzą swoich rówieśników. Programy Inteligencji są różnorodne. Rozpoczyna się wstępnych - początkowych, które będą pokazane podczas konferencji, następnie są rozbudowane do programów Rozwiązywania Problemów. Programy nie są stosowane wyłącznie w celu wzbogacenia wiedzy u dziecka, ale służą również do motywacji motorycznej. Mózg nabiera innych wartości, może lepiej dokonywać porównań i połączeń informacji. Lepiej syntetyzować i analizować fakty. Dotyczy wszystkich ścieżek sensorycznych: wzroku, słuchu, dotyku, węchu i smaku (ostatnie dwie nie odgrywające tak wielkiej roli u dzieci z uszkodzeniem w śródmózgowiu jak u dzieci z uszkodzeniem kory mózgowej a szczególnie u dzieci autystycznych.) Mózg rośnie i rozwija się za pomocą Programów Inteligencji. Każdy pedagog wie, że istnieją niezmierne ograniczenia czasowe w pracy z dziećmi z problemami w nauce. Każdy chciałby mieć więcej czasu do pracy, rozumiejąc, że tylko za pomocą częstotliwości pewne dzieci maja szanse nauczenia się faktów. Komputerowe Programy Inteligencji rozwiązują w dużej mierze ten problem. Takie rozwiązanie może być przeniesione w środowisko domowe, gdzie dziecko uczy się lub rozwiązuje zadanie domowe za pomocą komputera. Program Rozwiązywania Problemów będzie tu szczególnie przydatny. Programy Inteligencji bez użycia komputera robią własnoręcznie matki lub woluntariusze, którzy wiedzą jak zrobić dobry "bit". Produkują tysiące takich materiałów wycinając obrazki i klejąc na kartonach. Komputer może pomóc w tych działaniach i przyspieszyć czy uefektywnić te pracę. Bit inteligencji powinny być wyizolowaną cząstką informacji, posiadającą bardzo istotne cechy. Bit powinien być: Bity służą przekazywaniu konkretnych faktów, a tworzymy je używając bardzo dokładnego rysunku, ilustracji lub fotografii, którą prezentujemy dziecku w odpowiedni sposób. Program Inteligencji jest oparty o krótkie trwanie informacji, powtarzane często w ciągu dnia. Używane są głównie ścieżki sensoryczne słuchu i wzroku. Materiały są dostosowywane do potrzeb każdego dziecka indywidualnie lub bardziej ogólnie w zależności od poziomu uszkodzenia dziecka. Program reprezentuje namiastkę tego czym jest w rzeczywistości, lecz mimo minimalizacji stanowi ogromna możliwość osiągania potencjału każdego dziecka i chociaż sam w sobie nie rozwiąże innych problemów fizycznych i fizjologicznych u naszych dzieci to jednak potrafi stanowić lepsza jakość ich życia. Komputerowe Programy Inteligencji są biernym programem sensorycznym kończącym się na aktywnym Programie Rozwiązywania Problemów. Program może stanowić wspaniale uzupełnianie pedagogów w ich pracy z dziećmi. 3. Ważne wskazówki Kilka ważnych wskazówek dla przygotowujących prezentacje w PowerPoincie na podbudowie programów rozwoju inteligencji według Glenna Domana Przykładowe slajdy z różnych prezentacji:
4. Praca z dzieckiem Michał ma 10 lat - jest uczniem klasy czwartej szkoły podstawowej. Na początku jego szkolnej edukacji powstał program nauczania, napisany w oparciu o program nauczania zintegrowanego - realizowany w szkole Michała. Program zakładał między innymi wykorzystanie dostępnych na rynku edukacji programów multimedialnych dla dzieci. Pierwsze spostrzeżenia przyszły bardzo szybko. Michał tylko początkowo wykazywał zainteresowanie nimi, jednak niewiele z nich się uczył. Podstawową wadą tych programów jest za bardzo rozbudowana animacja. Postacie przeważnie są umiejscowione w bajkowym, kolorowym otoczeniu, są niewielkiej wielkości. Dzieci z porażeniem mózgowym mają zawsze w mniej lub bardziej widoczny sposób uszkodzony wzrok, mają słabą konwergencję, dlatego nie widzą wyraźnie. Obrazy prezentowane w programach multimedialnych szybko się zmieniają, są niewielkie. Dziecko - jeśli czegoś nie widzi dokładnie nie jest tym zainteresowane. Michała przyciągały wesołe melodie, opowieści, jednak po jakimś czasie program zaczynał go nudzić. Fakty, które mogliśmy mu przekazać w jasny i czytelny sposób znajdowały się w bitach. Michał w ten sposób pochłania wiedzę. Ma bity z różnych kategorii. Jest geografia, biologia, sztuka, historia itd. Przedstawiane są kilka razy dziennie. Wiadomości do bitów czerpane są z książek popularnonaukowych, encyklopedii, książek szkolnych. Dajemy mu szanse do rozwiązywania problemów, pokazując konkretne bity - zadajemy proste pytania dając mu przy tym okazje do dobrej zabawy. Staramy się zachować entuzjazm i spontaniczność. Nigdy nie wykonujemy programu, jeśli Michał nie ma nastroju. Najczęściej jednak, bardzo chętnie do tego podchodzi. Wprowadzenie do jego edukacji bitów przedstawianych w formie programu komputerowego znacznie ułatwiło pracę. Wykorzystanie możliwości komputera sprawiło, że zaoszczędzamy czas na tworzenie bitów kartonowych. Przygotowanie programu w wersji komputerowej wymaga jednak nadal dużej precyzji. Obraz musi być duży, jednoznaczny i prawdziwy. Nie mogą to być obrazy animowane. Konstruując ten program należy zwrócić uwagę na jego atrakcyjność i dostosować go do aktualnych potrzeb dziecka. Można umieścić pytania, efekty dźwiękowe. Nigdy jednak nie zapominając o kontakcie pedagoga z dzieckiem, który powinien być obecny w czasie prezentacji. W sytuacji, kiedy Michał posiada dostosowaną do swoich potrzeb klawiaturę może sam ustalać tempo programu, jednak zawsze jest w obecności innej osoby. Korzystając z oryginalnych programów z IAHP mamy dodatkową korzyść, ponieważ Michał słucha nazewnictwa w języku angielskim. Komputer wykorzystujemy także w nauce pisania i czytania. Korzystając z specjalnej nakładki na klawiaturę Michał uczy się pisać dużą czcionką, doskonaląc się manualnie. Czyta wyrazy zapisywane na ekranie. Literatura w języku polskim 1. Doman Glenn, Jak postępować mając dziecko z uszkodzeniem mózgu, PROTEXT, Poznań 1996 2. Doman Glenn, Doman Janet, Jak nauczyć małe dziecko czytać, EXCALIBUR, Bydgoszcz 1992 3. Dryden Gordon, Vos Jaentte, Rewolucja w uczeniu, Moderski i S-ka, Poznań 2002 Bożena Bejnar-Sławow, Karolina Domagalska Referat był także publikowany i wygłaszany w: Olsztyn 16 maja 2003 r. | zajrzyj >>> |